HellCraft Demo
A downloadable game
"HellCraft" - 2D Merge-puzzle в жанре roguelike, основанный на уникальном сочетании Merge и Side механик. В роли лорда демонов вам предстоит призывать войска, улучшать и экипировать их, чтобы противостоять добрым расам верхнего мира.
Платформа: PC
Движок: Unity
Вид: 2D, вид сбоку, горизонтально-ориентированный экран
Управление: мышка
Для одного игрока
Для ознакомления с проектом доступна демо версия.
Сделан первый уровень.
Реализованы основные механики.
Core gameplay:
Merge - игрок совмещает (перетаскивает предметы одного типа и уровня друг на друга) выбитые с противников предметы экипировки во вкладке “добыча” . При совмещении двух одинаковых предметов получается один предмет такого же типа, но выше на 1 уровень.
Уничтожение противников - В верхней половине экрана находится герой и призываемые воины. Они идут в правую сторону и атакуют противников.
Добыча ресурсов - из врагов после смерти выпадает 2 базовых ресурса (души и экипировка), и дополнительно за уничтожение каждого босса, игрок зарабатывает кристаллы.
Meta gameplay:
Призыв воинов - тратьте души и призывайте воинов ада.
Повышение уровня героя и воинов - тратя души можно повышать уровень воинов и героя.
Экипировка воинов - для возможности усиления у каждого воина есть 2 слота под оружие и броню.
Получение артефактов - за кристаллы в игровом магазине можно покупать артефакты, они навсегда поднимают характеристики героя или воинов.
Status | In development |
Authors | Vers, Ушенко "Рандир" Сергей, Koshaked, Evtanaziya, k4r4s1qu3 |
Genre | Puzzle |
Tags | 2D, Fantasy, merge, pc, Side Scroller, Singleplayer, Unity |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
«"Господа, вы теперь все мои друзья и братья по оружию, поэтому я прошу вас, потому что я слеп, взять меня с собою в бой". Рыцари согласились, и, поскольку он не хотел затеряться в толчее, привязали его в седле боевого коня.»
Спору нет – технически лучшая игра потока. Интерфейсы, визио, звуки на все, мердж разнообразен и обширен. Совсем не интересно что там происходит на сайде, сидишь левел-апишь все до чего дотянешься, в остальное время паззлы гоняешь ))
Жаль не было двойного клика на мердж – чтоб паззлы сами мерджились при наличии пары на поле. Допускаю, что этой фичи нет для перераспределения ресурсов разработчиков, а может так и задумывалось – чтоб игрок в этой матрице символов тренировал свою память и внимательность (ведь фичу подсказки-фантома перемещения сделали).
Заслужили гуся!
Доброго дня!
Спасибо за игру!
Последняя битва заставила меня напрячь булочки, очень кайфанул!
О сетке для мерджа - она большая и так, наверное, сделано чтобы Игрок не терял ресурсы, но в пылу битвы сложно находить пару. Приходиться бегать глазами в панике.
Так же когда я занимался менеджментом ресурсов у меня совершенно не было времени посмотреть что происходит на битве. Некогда и смотреть на статы своего войска, достаточно было бы отображение что он усилился. Думаю если бы вместо цифр подсвечивалась иконка войска, как например у снаряжения - это было бы лучше.
Заклинания, в моем геймплее они просто занимали место, отвлекали...
Хотелось бы чтобы иконка для заклинания восполнялась по мере поступление "свитков" - самостоятельно.
В моем представлении игра бы стала более дружелюбной и казуальнее.
Если перепроходить игру, она становиться сложнее?
Спасибо за отзыв )
Заклинания это самое мощное оружие в игре, они наносят урон по площади.
Если перепроходить игру с покупкой артефактов, она становится легче, это ещё не отбалансено как надо. )
Ну ребят. Что сказать... Вы бомбические... Ковырял последний уровень минут 15... Очень насыщенно... Даже глаза на сам бой не успеваешь поднять...
Так что игра - огонь. Может я бы попробовал чуть снизить темп боя, давать игроку хоть подумать-поглазеть что происходит вокруг, разобраться в параметрах и прочем)
но это уже детали
очень классная игра, спасибо!
Баланс поправим! Спасибо за отзыв =)