«"Господа, вы теперь все мои друзья и братья по оружию, поэтому я прошу вас, потому что я слеп, взять меня с собою в бой". Рыцари согласились, и, поскольку он не хотел затеряться в толчее, привязали его в седле боевого коня.»
Спору нет – технически лучшая игра потока. Интерфейсы, визио, звуки на все, мердж разнообразен и обширен. Совсем не интересно что там происходит на сайде, сидишь левел-апишь все до чего дотянешься, в остальное время паззлы гоняешь ))
Жаль не было двойного клика на мердж – чтоб паззлы сами мерджились при наличии пары на поле. Допускаю, что этой фичи нет для перераспределения ресурсов разработчиков, а может так и задумывалось – чтоб игрок в этой матрице символов тренировал свою память и внимательность (ведь фичу подсказки-фантома перемещения сделали).
Последняя битва заставила меня напрячь булочки, очень кайфанул!
О сетке для мерджа - она большая и так, наверное, сделано чтобы Игрок не терял ресурсы, но в пылу битвы сложно находить пару. Приходиться бегать глазами в панике.
Так же когда я занимался менеджментом ресурсов у меня совершенно не было времени посмотреть что происходит на битве. Некогда и смотреть на статы своего войска, достаточно было бы отображение что он усилился. Думаю если бы вместо цифр подсвечивалась иконка войска, как например у снаряжения - это было бы лучше.
Заклинания, в моем геймплее они просто занимали место, отвлекали... Хотелось бы чтобы иконка для заклинания восполнялась по мере поступление "свитков" - самостоятельно.
В моем представлении игра бы стала более дружелюбной и казуальнее.
Спасибо за отзыв ) Заклинания это самое мощное оружие в игре, они наносят урон по площади. Если перепроходить игру с покупкой артефактов, она становится легче, это ещё не отбалансено как надо. )
Ну ребят. Что сказать... Вы бомбические... Ковырял последний уровень минут 15... Очень насыщенно... Даже глаза на сам бой не успеваешь поднять...
Так что игра - огонь. Может я бы попробовал чуть снизить темп боя, давать игроку хоть подумать-поглазеть что происходит вокруг, разобраться в параметрах и прочем)
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
«"Господа, вы теперь все мои друзья и братья по оружию, поэтому я прошу вас, потому что я слеп, взять меня с собою в бой". Рыцари согласились, и, поскольку он не хотел затеряться в толчее, привязали его в седле боевого коня.»
Спору нет – технически лучшая игра потока. Интерфейсы, визио, звуки на все, мердж разнообразен и обширен. Совсем не интересно что там происходит на сайде, сидишь левел-апишь все до чего дотянешься, в остальное время паззлы гоняешь ))
Жаль не было двойного клика на мердж – чтоб паззлы сами мерджились при наличии пары на поле. Допускаю, что этой фичи нет для перераспределения ресурсов разработчиков, а может так и задумывалось – чтоб игрок в этой матрице символов тренировал свою память и внимательность (ведь фичу подсказки-фантома перемещения сделали).
Заслужили гуся!
Доброго дня!
Спасибо за игру!
Последняя битва заставила меня напрячь булочки, очень кайфанул!
О сетке для мерджа - она большая и так, наверное, сделано чтобы Игрок не терял ресурсы, но в пылу битвы сложно находить пару. Приходиться бегать глазами в панике.
Так же когда я занимался менеджментом ресурсов у меня совершенно не было времени посмотреть что происходит на битве. Некогда и смотреть на статы своего войска, достаточно было бы отображение что он усилился. Думаю если бы вместо цифр подсвечивалась иконка войска, как например у снаряжения - это было бы лучше.
Заклинания, в моем геймплее они просто занимали место, отвлекали...
Хотелось бы чтобы иконка для заклинания восполнялась по мере поступление "свитков" - самостоятельно.
В моем представлении игра бы стала более дружелюбной и казуальнее.
Если перепроходить игру, она становиться сложнее?
Спасибо за отзыв )
Заклинания это самое мощное оружие в игре, они наносят урон по площади.
Если перепроходить игру с покупкой артефактов, она становится легче, это ещё не отбалансено как надо. )
Ну ребят. Что сказать... Вы бомбические... Ковырял последний уровень минут 15... Очень насыщенно... Даже глаза на сам бой не успеваешь поднять...
Так что игра - огонь. Может я бы попробовал чуть снизить темп боя, давать игроку хоть подумать-поглазеть что происходит вокруг, разобраться в параметрах и прочем)
но это уже детали
очень классная игра, спасибо!
Баланс поправим! Спасибо за отзыв =)